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9/22〜10/5にかけて実施させていただきましたアンケートにおきましては、大変多くのユーザー様にご協力いただきましたこと、厚く御礼申し上げます。(有効回答件数11,000件超)
今回の開発の部屋では、アンケートの集計結果につきまして、主な項目を取り上げてご報告させていただきます。 |
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◆『大航海時代
Online』をプレイする頻度を教えてください。 |
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毎日 |
59.46% |
2日に1回程度 |
22.05% |
週2回程度 |
8.07%
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週1回程度 |
3.49%
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週1回未満 |
6.94% |
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◆1回あたり平均してどのくらい『大航海時代
Online』をプレイしますか? |
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12時間以上 |
1.13%
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8時間以上 |
5.66%
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4時間以上 |
33.48%
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2時間以上 |
43.33%
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1時間以上 |
13.77%
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1時間未満 |
2.63%
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◆主にどのような職業(プレイスタイル)でプレイしますか? |
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冒険者 |
32.03%
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商人(交易系) |
21.67%
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商人(生産系) |
20.13%
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軍人 |
24.16%
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海賊 |
2.00%
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「ほぼ毎日ログインして2〜4時間程度楽しむ」といったあたりが、平均的なプレイヤー像と読み取れます。職業分布(冒険者・商人・軍人)については、若干商人が多い結果が出ました。 |
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◆『大航海時代
Online』の拡張の方向性のうち、あなたが望むものをお選びください。 |
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第1位 |
一人で遊んでも楽しめる要素を強化してほしい
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第2位 |
国民が協力して何かを成し遂げる要素を強化してほしい
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第3位 |
商会内で和気あいあいと楽しめる要素を強化してほしい
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「一人で遊んでも楽しめる要素を強化してほしい」が第1位となりました。また、オンラインゲームならではの集団で遊ぶ方向性については「国民で協力して何かを成し遂げる」方向性に支持が集まりました。 |
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◆今後のアップデートであなたが導入を期待するものを選んでください。 |
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第1位 |
新海域の追加
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第2位 |
洋上移動時のゲーム性の強化、移動時間短縮
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第3位 |
不動産関連の新システムの追加(自宅、島など)
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第4位 |
キャラクター成長を奥深くする強化(職業・スキルの追加等)
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第5位 |
帆船カスタマイズを奥深くする強化(船追加・造船システム強化等)
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第6位 |
生産の強化(新システム導入やレシピ追加等)
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第7位 |
新しい衣装や装備品の追加・拡充
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第8位 |
既存海域内の新たな冒険の舞台(街・陸地・遺跡等)の追加
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※得票率が平均値以上のもののみを掲載 |
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新しい冒険エリアや新システムへの期待が多くうかがえるほか、キャラクターや船の成長を奥深くすることにも多くの支持が集まっています。 |
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◆プレイヤーの海賊行為については、多くのご意見・ご要望を頂いております。
あなたは現状のルール(安全海域/危険海域の分離)に満足していますか? |
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◆以下のうち、あなたが必要だと思うルール変更、バランス調整をお選びください。
全ユーザー |
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第1位 |
賞金首を討伐した際のメリットを強化
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第2位 |
賞金首になる際のデメリットを強化
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第3位 |
危険海域内でも、相互のレベル差や船種の違いがありすぎる場合、戦闘できない仕組み
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第4位 |
危険海域内でも、初級者プレイヤーが保護される仕組み
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第5位 |
小さな船や戦闘レベルの低い場合でも一発逆転が狙える要素(アイテム等)の導入
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第6位 |
東地中海を恒久的に安全海域にする
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※得票率が平均値以上のもののみを掲載 |
海賊の場合 |
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第1位 |
全海域を危険海域にする(そもそも危険な海であることをゲーム開始時から理解させる)
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第2位 |
賞金首を討伐した際のメリットを強化
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第3位 |
危険海域内でも、初級者プレイヤーが保護される仕組み
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第4位 |
危険海域内でも、相互のレベル差や船種の違いがありすぎる場合、戦闘できない仕組み
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※得票率が平均値以上のもののみを掲載 |
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現状のルールに満足していないとの回答が70%以上を占め、「賞金首を討伐した際のメリットを強化」「賞金首になる際のデメリットを強化」に多くの支持が寄せられました。
一方、「全ての海域を安全海域にする(海賊行為の撤廃)」は、ランク外(下から2番目、回答率約1割)にとどまりました。
また、海賊の方に限ってみても「賞金首を討伐した際のメリットを強化」「危険海域内でも、初級者プレイヤーが保護される仕組み」に高い支持があった点、大変興味深く感じました。 |
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