什么是对人战
在危险海域或特定条件下,玩家之间可以进行海上战斗,这被称为「对人战」。
对人战的胜败条件与海上战相同。
对人战分为有惩罚的「危险海域中的对人战」,以及无惩罚的「模拟战」「大海战」「海盗大战」「悬赏目标讨伐」。
・危险海域
在危险海域中可以进行对人战。
危险海域会根据航海者的活动变化为「安全海域」或「无法海域」。这种变化会在一周(168小时)后恢复。
例如,若悬赏目标被大量讨伐,「危险海域」会变为「安全海域」,若海盗行为频繁,则「危险海域」会变为「无法海域」。
当「危险海域」发生变化时,该海域的城市码头官员会告知。此外,也可在「日志」的「航海图」中确认变化的海域。
| 海域的种类 | 对人战 | 显示 | 主要特征 |
|---|---|---|---|
| 安全海域 | 不可进行(大海战・海盗大战・模拟战・悬赏目标讨伐除外)。 | 无显示。 |
※悬赏目标・包含悬赏目标的舰队 ・若在对人战中被讨伐,则10分钟内(无法支付赏金时为30分钟)无法再被攻击。 ・私掠海盗(PIRATES)仅能被非对象国籍的玩家攻击。 |
| 危险海域 | 可以。 |
会显示 |
・可通过「上缴品」回避对人战(使用后5分钟内不会被攻击)。 ・在对人战中胜利・脱离战斗・对手脱离战斗后,1分钟内不会再被攻击。 ・在对人战中无法航行时,10分钟内不会再被攻击。 ※悬赏目标・包含悬赏目标的舰队 ・若在对人战中被讨伐,则10分钟内(无法支付赏金时为30分钟)无法再被攻击。 |
| 无法海域 | 可以。 |
会显 |
・无法通过「上缴品」回避对人战。 ・「上缴品(NPC用)」「停战协议书」的效果减弱。 ・在对人战中胜利・脱离战斗・对手脱离战斗后,1分钟内不会再被攻击。 ・在对人战中无法航行时,1分钟内不会再被攻击。 ※悬赏目标・包含悬赏目标的舰队 ・若在对人战中被讨伐,则5分钟内(无法支付赏金时为15分钟)无法再被攻击。 |
以下情况的玩家・舰队,即使在「危险海域」「无法海域」也不会被袭击(悬赏目标・大海战・海盗大战・模拟战除外)。
①冒险・交易・战斗的总等级低于50
②冒险・交易・战斗的最高等级低于30
③冒险・交易・战斗的最高等级低于海盗方等级的一半
※若组成舰队,则舰队成员需全部符合上述条件。
登记在「追踪目标候补」中的玩家不会袭击你(讨伐者除外)。若舰队成员在附近,则舰队成员登记的「追踪目标候补」玩家也不会袭击(包括讨伐者))。
持有国家通商许可的玩家之间,会被视为「私掠战」,在无法航行时的惩罚会部分减轻。
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