环境设定

◆启动环境设定

・整体

全般
画面分辨率 更改画面分辨率。将分辨率调低可以减轻电脑的绘图负担。也可以选择窗口模式。
媒体播放 设置是否播放背景音乐(BGM)、音效(SE)或影片。

・图像

グラフィック
2D
图像
分辨率
设置2D图像图形的分辨率。
设置成较低的分辨率,可以减轻电脑的处理负担。
3D 角色・ 纹理 分辨率 设置3D角色纹理的分辨率。
分辨率越高,纹理显示得越美观。
设置成较低的分辨率,可以减轻处理负担。
抗锯齿 将多边形的边缘平滑显示。
刷新率同步 设置是否将刷新率(即显示器每秒更新画面的次数)与图像绘制进行同步。
更新了显卡驱动程序仍然出现问题时,调整此设置可能有助于解决问题。
3D设置 使用 MipMap
多级纹理贴图
设置是否使用 MipMap 来美化纹理显示。
陆地反射
对象渲染
设置是否描绘倒映在水面等上的物体。
如果关闭此功能,某些机器可能会减少绘图负担,从而提高处理速度。
陆地穿透
对象渲染
设置是否通过水面或玻璃等透明材质描绘物体。
如果关闭此功能,某些机器可能会减少绘图负担,从而提高处理速度。
陆地水面
效果渲染
设置是否描绘水面的波纹效果。
如果关闭此功能,某些机器可能会减少绘图负担,从而提高处理速度。
镜头光晕
渲染
设置是否在画面中描绘太阳光的镜头光晕效果。
压缩纹理 如果设置为不使用,纹理将更美观地绘制出来。

・图像细节设置

グラフィック詳細
后台缓冲区
数量
进行图形详细设置。如果电脑运行不稳定,将设置调整为等级1,有时可以改善稳定性。
场景切换时 重置设备
3D背景
控制等级
3D背景
渲染等级

・海

海
海面纹理
分辨率
提升分辨率可以增强海面的视觉效果。
海上地形分割 设置是否在海面上将陆地分割显示。
设置为「高」时,画面将被更美丽地描绘出来。
海面效果设定 波浪 设置波浪的显示效果。
从真实→最高等级,画面将被更美丽地描绘出来。
浅滩 设置是否显示浅滩。
航迹・水泡 设置在哪些船只上显示航迹和水泡。
反射 设置是否在海面上显示物体的反射效果。
穿透 设置是否通过海水看到物体的效果。
阳光的反射与阴影 设置是否在海面上显示阳光的反射和阴影效果。

・网络

ネットワーク

这是关于补丁下载的设置。
在本软件中,为了让大多数用户能够最可靠地下载补丁,默认勾选了以下选项:「使用代理服务器下载补丁」、「使用 Internet Explorer 的设置」。

◆环境设定

・画面分辨率

画面分辨率

可以选择屏幕分辨率,或切换为窗口模式。
将画面分辨率调低可以减轻电脑的绘图负担。

・游戏功能设定

ゲーム設定

可以设置游戏中的显示效果和聊天文字颜色等内容。
还可以设置是否启用海战中的镜头表现、是否显示玩家名称、日志文件的输出格式,以及自定义栏的行为等。。
昼夜画面设置成「无」的情况下,城市和陆地的画面将固定显示为白天。

・游戏显示设定

ゲーム表示設定

将「命令显示位置」从「鼠标位置」改为「固定」后、玩家和 NPC 的命令显示将保持在固定位置。
在「陆地测量地图」中,可以调整在登陆地点或郊外使用测量技能时所显示地图的透明度。透明度越接近 0%,地图显示越淡。

聊天窗口的颜色,可以在关卡特典生效的情况下进行更改。

・设置聊天文字颜色

チャット文字色設定

可以根据聊天的类型设置文字颜色。

・音量设置

音量設定

设置音量大小。

・图像效果设置

グラフィック設定

设置游戏中的显示效果等内容。

海面显示设定 与启动环境设置中的「海」项目中的内容相同。
雾化效果设置 启用像素雾化效果,物体将会显示得更流畅和美丽。
海上视角 设置海上视野的角度。
海上视野 设置海上事业的宽度。
显示射程范围 设置射程范围等显示内容的浓淡程度。
陆地反射 设置是否显示倒映在水面的物体。
陆地穿透 设置是否描绘透过水面等看到的物体。
陆地水面效果 设置陆地水面的效果显示。
草木的摇曳 设置陆地上草木的摇曳效果。
陆地阴影显示 设置在陆地上自己影子的显示模式。设置为高时,阴影将以更真实的方式显示。
陆地可见的
最远范围
设置在陆地上显示的最远距离。
数值越高,能看到的距离越远。
如果设置得较短,虽然背景显示距离变近,但可以减少显示负担。
精细模型显示数量 设置精细模型的显示数量。
如果不显示精细模型,可以减少数据加载的负担。
总体模型显示数量 设置总体模型显示数量。
如果设置得较少,虽然画面上显示的角色数量会减少,但可以降低显示负担。
调整文字显示 如果文字上出现「杂点」可以对此项进行调整。
设置亮度 仅在全屏模式下有效,可以调整屏幕亮度。

・分享设置(仅限PlayStation®4版本)

设置使用 SHARE 按钮拍摄时的显示内容。

名称显示 设置是否显示玩家名称。
聊天显示 设置是否显示消息窗口。

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