大海战

生活在大航海时代的航海者们,为了所属国家的威信而进行的大规模海上战争。 围绕通过投票选出的目标城市,紧张刺激的攻防战将实时展开。
要在大海战中取得胜利,不仅需要个人玩家的行动,更需要伙伴之间的合作以及国家之间的联盟,这才是关键所在。

◆参加方法

大海战への参加

属于交战国、联盟国的玩家角色,可以在所属国家(或联盟交战国)的首都、领地或同盟港与大臣或城市官员对话,接受大海战任务后即可参加。
其他玩家角色则可以作为雇佣兵参加(有部分限制)。

大海战

大海战在目标海域按船只等级分为每小时一场,共计3小时举行,在「终盘战」结束时满足一定条件即可完成大海战任务。
完成大海战任务后,属于交战国、联盟国的玩家角色可以在所属国家(或联盟交战国)的首都、领地或同盟港与大臣或城市官员对话,报告成果并获得奖励。
此外,大海战中表现优异的玩家将收到大臣的慰问邮件和奖励道具。奖励道具可通过银行的「领取道具」指令领取。

参加大海战需要满足以下条件。
・等级总和达到11以上
・拥有进入大海战目标海域的入港许可
・声望总和达到500以上
・已接受大海战任务
・为正式版账号或网吧账号
※体验版账号无法参加大海战,也不能在目标城市决定投票或联盟投票中进行投票(进言)。

大大海战任务可在大海战开始前6小时接受。序盘战、中盘战、终盘战为通用任务,因此无需在每场会战中重复接受。

未发生联盟投票的国家的雇佣兵可以更换参战阵营。更换时需放弃已接受的大海战任务,并从另一方阵营重新接受大海战任务。但若在参战阵营中获得了1点以上的战功积分,则无法再更换。

若完成了大海战任务但未报告,并超过了下一次大海战投票开始时间,请在所属国家的首都、领地或同盟港向大臣或城市官员报告成果(即使是作为联盟国参战,报告对象也仍为所属国家)。

未成为交战国、联盟国的国家所属玩家角色可以作为雇佣兵参加。但若所属国家发生了联盟投票,则会有一定限制。
・若所属国家未发生联盟投票,则可无条件选择任意参战阵营。只需在想要参战的交战国的首都、领地或同盟港与大臣或城市官员对话,接受大海战任务即可。但在大海战中作为雇佣兵活动过一次后,直到海战结束前都不能更换阵营。
・联盟投票结果未能作为联盟国参战的国家玩家角色,也可以作为雇佣兵参加。但可参加的阵营仅限于自己投票支持的阵营。
・奥斯曼土耳其在联盟投票中若「非联盟」获得最多票数,则可以作为雇佣兵参加。但可参加的阵营仅限于自己投票支持的阵营。

若未参加已发生的联盟投票,或投票支持「非联盟」则无法作为雇佣兵参加。

作为雇佣兵参战仅限于出生服务器。

・构筑要塞

要塞構築

接受大海战任务,并在该任务可接受的时间内,在会战海域与所属阵营的「海上运输司令部队」对话,即可在本阵营的领地或同盟港构筑要塞。
与想要构筑要塞的城市的码头官员对话,提供部分大炮、追加装甲、可转用为食物的道具等,即可提升要塞的攻击力、防御力和耐久度,从而强化要塞(更不易陷落)。

根据所提供的道具不同,强化的参数也会有所不同。

在会战中进行要塞构筑,有时可以获得更多战功。但若要在会战中获得要塞构筑的许可,必须组建舰队。接受了大海战任务的角色需组建舰队,所有成员都要乘坐可参加会战规模的船只,并且舰队成员全部在同一海域时,与海上运输司令部队对话以接受指示。
另外,在以下条件下要塞构筑的指示会被取消。在这种情况下,若不再次从海上运输司令部队接受指示,将无法执行要塞构筑。

条件 被取消指示的对象
已执行要塞构筑 执行的玩家角色的指示被取消
在执行要塞构筑前,进入无法航行状态 进入无法航行状态的玩家角色的指示被取消
在执行要塞构筑前,移动到非会战海域 移动的玩家角色的指示被取消
在执行要塞构筑前,改变了船只的大小 舰队成员全员的指示被取消
在执行要塞构筑前,舰队成员增加 舰队成员全员的指示被取消
在执行要塞构筑前,舰队成员有人放弃了大海战任务 舰队成员全员的指示被取消
在执行要塞构筑前,解散了舰队 舰队成员全员的指示被取消
在执行要塞构筑前,离开了舰队 离开的玩家角色的指示被取消
在执行要塞构筑前,被舰队除名 被除名的玩家角色的指示被取消

・攻击要塞

接受大海战任务,乘坐可参加会战规模的船只,并组建舰队后,在敌方阵营的城市外一定距离停船。此时锁定要塞后会出现「攻击要塞」指令,执行即可对要塞进行攻击。
「攻击要塞」指令仅由提督显示,舰队成员只有在追随提督时才能与提督同时参与要塞攻击(要参与要塞攻击,至少需要有1名以上的舰队成员追随提督)。
要塞攻击为自动进行,但攻击中的舰队会持续受到要塞的攻击,同时也可能遭到敌方舰队的攻击(即使位于城市・登陆点附近的禁止对人战区域内)。与敌舰队交战时,要塞的攻击会中断。
当要塞耐久度降为0时,即视为该要塞“陷落”,攻击方阵营将获得各种特典。

・对要塞进行破坏工作

接受大海战任务的角色组建舰队,全员乘坐可参加会战规模的船只,并且舰队成员全部在同一海域时,可在会战海域与所属阵营的「特殊作战司令部队」对话以接受工作指令。
工作可针对「耐久度在一定数值以上的敌方要塞」进行,当进入该要塞所在城市的码头时即可执行。
选择所需的工作道具,并选择「完成工作准备」,即可降低要塞的攻击力、防御力和耐久度。若以舰队形式进行工作,舰队成员选择道具后,由提督选择「完成工作准备」即可执行工作。此时根据道具的组合,还可进一步降低参数,或使要塞暂时陷入异常状态。 另外,在以下条件下工作指令会被取消。在这种情况下,若不再次从特殊作战司令部队接受指令,将无法执行工作。

条件 被取消指示的对象象
已执行工作 执行的玩家角色的指令被取消
在执行工作前,进入无法航行状态 进入无法航行状态的玩家角色的指令被取消
在执行工作前,移动到非会战海域 移动的玩家角色的指令被取消
在执行工作前,改变船只大小 舰队成员全员的指令被取消
在执行工作前,舰队成员增加 舰队成员全员的指令被取消
在执行工作前,舰队成员有人放弃大海战任务 舰队成员全员的指令被取消
在执行工作前,解散舰队 舰队成员全员的指令被取消
在执行工作前,离开舰队 离开的玩家角色的指令被取消
在执行工作前,被舰队除名 被除名的玩家角色的指令被取消

・获取要塞的储备物资的

在会战期间,所属阵营的领地・同盟港中存在「攻击力、防御力、耐久度均在一定数值以上的要塞」时,可以获取储备物资。
在接受大海战任务的状态下,与该城市的码头官员对话,选择「获取储备物资」指令,即可分别获得「储备物资・弹药」、「储备物资・资材」、「储备物资・水和食品」。
获得的道具会先作为“持有物品”领取。通过。「使用道具」指令使用后,即可作为物资进行补给。
另外,储备物资的获取每天仅限1次。同时,根据所获得的道具不同,要塞的攻击力、防御力、耐久度会有所下降,需要注意。

◆大海战的规则

・攻击国的决定条件

每周三16:00或16:15,满足以下条件的国家将成为大海战的攻击国。
・拥有一定以上的国威,并处于“士气高昂”状态
・若为大势力国家,则需与任意一个大势力国家处于“敌意”以上的敌对关系
・若为小势力国家,则需与任意一个小势力国家处于“敌意”以上的敌对关系
・不是上一次大海战的攻击国
即使满足上述条件,但若距离上一次大海战结束日(包括因历史事件而举行的情况)未满15天,则不会发生大海战。

“从服务器时钟变动日前9天到服务器时钟变动日”以及“历史事件发生期间”不会进行发生判定。这是因为在偶数月的第1个星期二21:00服务器时钟会变动,由此引发的历史事件也可能导致大海战发生,因此采取此措施以避免大海战重复发生。

若有多个国家满足条件,则会从中随机选择一个国家。

奥斯曼土耳其不会成为攻击国。

不会在多个服务器同时发生大海战。

・国家势力的决定条件

根据投票开始时的势力值(影响度的合计),决定大势力国家和小势力国家。

条件 大势力国家为攻击国时 小势力国家为攻击国时
大势力国家 势力值最高的前3个国家 交战国(攻击国、防御国)、非交战国 可作为大海战交战国的联盟国参战
小势力国家 其他国家 可作为大海战交战国的联盟国参战 交战国(攻击国、防御国)、非交战国
奥斯曼土耳其 既不是大势力也不是小势力 可作为大海战交战国的联盟国参战 可作为大海战交战国的联盟国参战

・防御国的决定条件

攻击国确定的同时,防御国也会根据以下条件决定。
・若攻击国为大势力国家,则在大势力国家中与其敌对程度最高的国家成为防御国
・若攻击国为小势力国家,则在小势力国家中与其敌对程度最高的国家成为防御国

奥斯曼土耳其不会成为防御国。

・目标城市决定投票

成为大海战攻击国的国家玩家角色,可以在首都与大臣对话,进行投票以决定攻略目标防御国的同盟港。
投票结束后,得票数最多的城市将成为攻略目标港口。

投票仅限于出生服务器(玩家角色创建时选择的服务器)。

也可以选择不进行大海战的「静观」。

若「静观」获得最多票数,则该服务器不会发生大海战。

・联盟投票

攻略目标港确定后,具备联盟资格的国家玩家角色可以在首都与大臣对话,进行投票以决定联盟对象。联盟投票结束后,双方阵营的联盟国将公布。
大海战中的国家间联盟关系可在任意城市的公会会长处确认。
・联盟投票结果中,得票率最高的交战国将成为联盟对象
・若某一交战国未被任何国家选为联盟对象,则双方交战国均不成立联盟
・若一方交战国被多个国家(不含奥斯曼土耳其)选为联盟对象,则仅与得票率最高的1个国家结成联盟
・得票率判定精确到小数点以下
・联盟期限至大海战最终会战结束时为止
・若奥斯曼土耳其在攻击国与防御国的得票率完全相同的情况下,将作为攻击国的联盟国参战

投票仅限于出生服务器(玩家角色创建时选择的服务器)。

若「不联盟」获得最多票数,则联盟不成立。

・关于会战的双方阵营约定

 会战时间为3小时,参战船只的等级如下。

序盘战 开始~1小时 限小型船
中盘战 1小时~2小时 限中型船
终盘战 2小时~3小时 限大型船

 海上战斗中每个阵营最多可出战10艘船。

 大海战的胜负由「胜利点数」的合计决定,胜利点数的加算因会战阶段不同而有所区别,具体如下。

击败敌方舰队(对人战) 击败敌方NPC舰队 要塞战
序盘战
(限小型船)
每胜1次加1点 每胜1次加1点 ・攻陷敌方阵营要塞1座加50点
・维持己方阵营要塞1座加100点
(若陷落则失去该点数)
中盘战
(限中型船)
每胜1次加2点
终盘战
(限大型船)
每胜1次加3点

 会战海域中无法进行舰队编成。

・关于大海战的胜负

大海战的胜负由期间内发生的目标战斗决定。
要被视为目标战斗,必须满足以下条件。
・战斗发生在指定的会战海域
・舰队成员全员已接受大海战任务
・战斗开始时双方战力差不显著过大
・大参战舰队由同阵营的玩家角色组成
・艦舰队仅由符合该时间段对应船只等级的船只组成
(包含不同等级船只的舰队无法参加大海战,也不能作为援军)
・不是在同一等级的会战中与同一对手交战超过4次
(若超过4次,则不计入战果、战功)

・会战海域内的同盟港影响度

大海战的胜负会导致会战海域内同盟港的影响度发生如下变化。

例:攻略目标港雅典(会战海域:东地中海、爱奥尼亚海)
〔攻击方交战国〕西班牙,〔联盟国〕威尼斯、奥斯曼土耳其
〔防御方交战国〕葡萄牙,〔联盟国〕荷兰
在该场大海战中,若攻击方获胜

在攻略目标雅典的影响度变化
・西班牙的影响度   ↑↑↑↑
・威尼斯的影响度  ↑↑
・奥斯曼土耳其的影响度 ↑↑
・葡萄牙的影响度   ↓↓↓↓
・荷兰的影响度 ↓↓

在东地中海、爱奥尼亚海的同盟港影响度变化
・西班牙的影响度   ↑↑
・威尼斯的影响度  
・奥斯曼土耳其的影响度 
・葡萄牙的影响度   ↓↓
・荷兰的影响度 

影响度的变化幅度取决于整体战果。此外,交战国与联盟国的影响度分配比例不同(交战国分配比例较高,联盟国分配比例较低)。

首都、领地的影响度不会发生变化。

未成为攻略目标港的同盟港,其影响度变化约为目标港的一半。

非交战国、非联盟国的影响度不会发生变化。

・攻略目标城市的投资禁止期

大海战的终盘战结束后,会根据胜利阵营的胜率设定攻略目标城市的投资禁止期。
由此,因获得攻略目标城市影响度带来的优势将在投资禁止期内保持。
关于攻略目标港适用的投资禁止期详情,请参阅 这里

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