大海战
生活在大航海时代的航海者们,为了所属国家的威信而进行的大规模海上战争。
围绕通过投票选出的目标城市,紧张刺激的攻防战将实时展开。
要在大海战中取得胜利,不仅需要个人玩家的行动,更需要伙伴之间的合作以及国家之间的联盟,这才是关键所在。
◆参加方法
属于交战国、联盟国的玩家角色,可以在所属国家(或联盟交战国)的首都、领地或同盟港与大臣或城市官员对话,接受大海战任务后即可参加。
其他玩家角色则可以作为雇佣兵参加(有部分限制)。
大海战在目标海域按船只等级分为每小时一场,共计3小时举行,在「终盘战」结束时满足一定条件即可完成大海战任务。
完成大海战任务后,属于交战国、联盟国的玩家角色可以在所属国家(或联盟交战国)的首都、领地或同盟港与大臣或城市官员对话,报告成果并获得奖励。
此外,大海战中表现优异的玩家将收到大臣的慰问邮件和奖励道具。奖励道具可通过银行的「领取道具」指令领取。
参加大海战需要满足以下条件。
・等级总和达到11以上
・拥有进入大海战目标海域的入港许可
・声望总和达到500以上
・已接受大海战任务
・为正式版账号或网吧账号
※体验版账号无法参加大海战,也不能在目标城市决定投票或联盟投票中进行投票(进言)。
大大海战任务可在大海战开始前6小时接受。序盘战、中盘战、终盘战为通用任务,因此无需在每场会战中重复接受。
未发生联盟投票的国家的雇佣兵可以更换参战阵营。更换时需放弃已接受的大海战任务,并从另一方阵营重新接受大海战任务。但若在参战阵营中获得了1点以上的战功积分,则无法再更换。
若完成了大海战任务但未报告,并超过了下一次大海战投票开始时间,请在所属国家的首都、领地或同盟港向大臣或城市官员报告成果(即使是作为联盟国参战,报告对象也仍为所属国家)。
未成为交战国、联盟国的国家所属玩家角色可以作为雇佣兵参加。但若所属国家发生了联盟投票,则会有一定限制。
・若所属国家未发生联盟投票,则可无条件选择任意参战阵营。只需在想要参战的交战国的首都、领地或同盟港与大臣或城市官员对话,接受大海战任务即可。但在大海战中作为雇佣兵活动过一次后,直到海战结束前都不能更换阵营。
・联盟投票结果未能作为联盟国参战的国家玩家角色,也可以作为雇佣兵参加。但可参加的阵营仅限于自己投票支持的阵营。
・奥斯曼土耳其在联盟投票中若「非联盟」获得最多票数,则可以作为雇佣兵参加。但可参加的阵营仅限于自己投票支持的阵营。
若未参加已发生的联盟投票,或投票支持「非联盟」则无法作为雇佣兵参加。
作为雇佣兵参战仅限于出生服务器。
・构筑要塞
接受大海战任务,并在该任务可接受的时间内,在会战海域与所属阵营的「海上运输司令部队」对话,即可在本阵营的领地或同盟港构筑要塞。
与想要构筑要塞的城市的码头官员对话,提供部分大炮、追加装甲、可转用为食物的道具等,即可提升要塞的攻击力、防御力和耐久度,从而强化要塞(更不易陷落)。
根据所提供的道具不同,强化的参数也会有所不同。
在会战中进行要塞构筑,有时可以获得更多战功。但若要在会战中获得要塞构筑的许可,必须组建舰队。接受了大海战任务的角色需组建舰队,所有成员都要乘坐可参加会战规模的船只,并且舰队成员全部在同一海域时,与海上运输司令部队对话以接受指示。
另外,在以下条件下要塞构筑的指示会被取消。在这种情况下,若不再次从海上运输司令部队接受指示,将无法执行要塞构筑。
| 条件 | 被取消指示的对象 |
|---|---|
| 已执行要塞构筑 | 执行的玩家角色的指示被取消 |
| 在执行要塞构筑前,进入无法航行状态 | 进入无法航行状态的玩家角色的指示被取消 |
| 在执行要塞构筑前,移动到非会战海域 | 移动的玩家角色的指示被取消 |
| 在执行要塞构筑前,改变了船只的大小 | 舰队成员全员的指示被取消 |
| 在执行要塞构筑前,舰队成员增加 | 舰队成员全员的指示被取消 |
| 在执行要塞构筑前,舰队成员有人放弃了大海战任务 | 舰队成员全员的指示被取消 |
| 在执行要塞构筑前,解散了舰队 | 舰队成员全员的指示被取消 |
| 在执行要塞构筑前,离开了舰队 | 离开的玩家角色的指示被取消 |
| 在执行要塞构筑前,被舰队除名 | 被除名的玩家角色的指示被取消 |
・攻击要塞
接受大海战任务,乘坐可参加会战规模的船只,并组建舰队后,在敌方阵营的城市外一定距离停船。此时锁定要塞后会出现「攻击要塞」指令,执行即可对要塞进行攻击。
「攻击要塞」指令仅由提督显示,舰队成员只有在追随提督时才能与提督同时参与要塞攻击(要参与要塞攻击,至少需要有1名以上的舰队成员追随提督)。
要塞攻击为自动进行,但攻击中的舰队会持续受到要塞的攻击,同时也可能遭到敌方舰队的攻击(即使位于城市・登陆点附近的禁止对人战区域内)。与敌舰队交战时,要塞的攻击会中断。
当要塞耐久度降为0时,即视为该要塞“陷落”,攻击方阵营将获得各种特典。
・对要塞进行破坏工作
接受大海战任务的角色组建舰队,全员乘坐可参加会战规模的船只,并且舰队成员全部在同一海域时,可在会战海域与所属阵营的「特殊作战司令部队」对话以接受工作指令。
工作可针对「耐久度在一定数值以上的敌方要塞」进行,当进入该要塞所在城市的码头时即可执行。
选择所需的工作道具,并选择「完成工作准备」,即可降低要塞的攻击力、防御力和耐久度。若以舰队形式进行工作,舰队成员选择道具后,由提督选择「完成工作准备」即可执行工作。此时根据道具的组合,还可进一步降低参数,或使要塞暂时陷入异常状态。
另外,在以下条件下工作指令会被取消。在这种情况下,若不再次从特殊作战司令部队接受指令,将无法执行工作。
| 条件 | 被取消指示的对象象 |
|---|---|
| 已执行工作 | 执行的玩家角色的指令被取消 |
| 在执行工作前,进入无法航行状态 | 进入无法航行状态的玩家角色的指令被取消 |
| 在执行工作前,移动到非会战海域 | 移动的玩家角色的指令被取消 |
| 在执行工作前,改变船只大小 | 舰队成员全员的指令被取消 |
| 在执行工作前,舰队成员增加 | 舰队成员全员的指令被取消 |
| 在执行工作前,舰队成员有人放弃大海战任务 | 舰队成员全员的指令被取消 |
| 在执行工作前,解散舰队 | 舰队成员全员的指令被取消 |
| 在执行工作前,离开舰队 | 离开的玩家角色的指令被取消 |
| 在执行工作前,被舰队除名 | 被除名的玩家角色的指令被取消 |
・获取要塞的储备物资的
在会战期间,所属阵营的领地・同盟港中存在「攻击力、防御力、耐久度均在一定数值以上的要塞」时,可以获取储备物资。
在接受大海战任务的状态下,与该城市的码头官员对话,选择「获取储备物资」指令,即可分别获得「储备物资・弹药」、「储备物资・资材」、「储备物资・水和食品」。
获得的道具会先作为“持有物品”领取。通过。「使用道具」指令使用后,即可作为物资进行补给。
另外,储备物资的获取每天仅限1次。同时,根据所获得的道具不同,要塞的攻击力、防御力、耐久度会有所下降,需要注意。
◆大海战的规则
・攻击国的决定条件
每周三16:00或16:15,满足以下条件的国家将成为大海战的攻击国。
・拥有一定以上的国威,并处于“士气高昂”状态
・若为大势力国家,则需与任意一个大势力国家处于“敌意”以上的敌对关系
・若为小势力国家,则需与任意一个小势力国家处于“敌意”以上的敌对关系
・不是上一次大海战的攻击国
即使满足上述条件,但若距离上一次大海战结束日(包括因历史事件而举行的情况)未满15天,则不会发生大海战。
“从服务器时钟变动日前9天到服务器时钟变动日”以及“历史事件发生期间”不会进行发生判定。这是因为在偶数月的第1个星期二21:00服务器时钟会变动,由此引发的历史事件也可能导致大海战发生,因此采取此措施以避免大海战重复发生。
若有多个国家满足条件,则会从中随机选择一个国家。
奥斯曼土耳其不会成为攻击国。
不会在多个服务器同时发生大海战。
・国家势力的决定条件
根据投票开始时的势力值(影响度的合计),决定大势力国家和小势力国家。
| 条件 | 大势力国家为攻击国时 | 小势力国家为攻击国时 | |
|---|---|---|---|
| 大势力国家 | 势力值最高的前3个国家 | 交战国(攻击国、防御国)、非交战国 | 可作为大海战交战国的联盟国参战 |
| 小势力国家 | 其他国家 | 可作为大海战交战国的联盟国参战 | 交战国(攻击国、防御国)、非交战国 |
| 奥斯曼土耳其 | 既不是大势力也不是小势力 | 可作为大海战交战国的联盟国参战 | 可作为大海战交战国的联盟国参战 |
・防御国的决定条件
攻击国确定的同时,防御国也会根据以下条件决定。
・若攻击国为大势力国家,则在大势力国家中与其敌对程度最高的国家成为防御国
・若攻击国为小势力国家,则在小势力国家中与其敌对程度最高的国家成为防御国
奥斯曼土耳其不会成为防御国。
・目标城市决定投票
成为大海战攻击国的国家玩家角色,可以在首都与大臣对话,进行投票以决定攻略目标防御国的同盟港。
投票结束后,得票数最多的城市将成为攻略目标港口。
投票仅限于出生服务器(玩家角色创建时选择的服务器)。
也可以选择不进行大海战的「静观」。
若「静观」获得最多票数,则该服务器不会发生大海战。
・联盟投票
攻略目标港确定后,具备联盟资格的国家玩家角色可以在首都与大臣对话,进行投票以决定联盟对象。联盟投票结束后,双方阵营的联盟国将公布。
大海战中的国家间联盟关系可在任意城市的公会会长处确认。
・联盟投票结果中,得票率最高的交战国将成为联盟对象
・若某一交战国未被任何国家选为联盟对象,则双方交战国均不成立联盟
・若一方交战国被多个国家(不含奥斯曼土耳其)选为联盟对象,则仅与得票率最高的1个国家结成联盟
・得票率判定精确到小数点以下
・联盟期限至大海战最终会战结束时为止
・若奥斯曼土耳其在攻击国与防御国的得票率完全相同的情况下,将作为攻击国的联盟国参战
投票仅限于出生服务器(玩家角色创建时选择的服务器)。
若「不联盟」获得最多票数,则联盟不成立。
・关于会战的双方阵营约定
① 会战时间为3小时,参战船只的等级如下。
| 序盘战 | 开始~1小时 | 限小型船 |
|---|---|---|
| 中盘战 | 1小时~2小时 | 限中型船 |
| 终盘战 | 2小时~3小时 | 限大型船 |
② 海上战斗中每个阵营最多可出战10艘船。
③ 大海战的胜负由「胜利点数」的合计决定,胜利点数的加算因会战阶段不同而有所区别,具体如下。
| 击败敌方舰队(对人战) | 击败敌方NPC舰队 | 要塞战 | |
|---|---|---|---|
| 序盘战 (限小型船) |
每胜1次加1点 | 每胜1次加1点 |
・攻陷敌方阵营要塞1座加50点 ・维持己方阵营要塞1座加100点 (若陷落则失去该点数) |
| 中盘战 (限中型船) |
每胜1次加2点 | ||
| 终盘战 (限大型船) |
每胜1次加3点 |
④ 会战海域中无法进行舰队编成。
・关于大海战的胜负
大海战的胜负由期间内发生的目标战斗决定。
要被视为目标战斗,必须满足以下条件。
・战斗发生在指定的会战海域
・舰队成员全员已接受大海战任务
・战斗开始时双方战力差不显著过大
・大参战舰队由同阵营的玩家角色组成
・艦舰队仅由符合该时间段对应船只等级的船只组成
(包含不同等级船只的舰队无法参加大海战,也不能作为援军)
・不是在同一等级的会战中与同一对手交战超过4次
(若超过4次,则不计入战果、战功)
・会战海域内的同盟港影响度
大海战的胜负会导致会战海域内同盟港的影响度发生如下变化。
例:攻略目标港雅典(会战海域:东地中海、爱奥尼亚海)
〔攻击方交战国〕西班牙,〔联盟国〕威尼斯、奥斯曼土耳其
〔防御方交战国〕葡萄牙,〔联盟国〕荷兰
在该场大海战中,若攻击方获胜
| 在攻略目标雅典的影响度变化 | |
|---|---|
|
・西班牙的影响度 ↑↑↑↑ ・威尼斯的影响度 ↑↑ ・奥斯曼土耳其的影响度 ↑↑ |
・葡萄牙的影响度 ↓↓↓↓ ・荷兰的影响度 ↓↓ |
| 在东地中海、爱奥尼亚海的同盟港影响度变化 | |
|
・西班牙的影响度 ↑↑ ・威尼斯的影响度 ↑ ・奥斯曼土耳其的影响度 ↑ |
・葡萄牙的影响度 ↓↓ ・荷兰的影响度 ↓ |
影响度的变化幅度取决于整体战果。此外,交战国与联盟国的影响度分配比例不同(交战国分配比例较高,联盟国分配比例较低)。
首都、领地的影响度不会发生变化。
未成为攻略目标港的同盟港,其影响度变化约为目标港的一半。
非交战国、非联盟国的影响度不会发生变化。
・攻略目标城市的投资禁止期
大海战的终盘战结束后,会根据胜利阵营的胜率设定攻略目标城市的投资禁止期。
由此,因获得攻略目标城市影响度带来的优势将在投资禁止期内保持。
关于攻略目标港适用的投资禁止期详情,请参阅
这里。
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