属性
使用在追究生产中可以生产的特定产品时,可以获得新的「属性」的力量。
满足一定条件后即可学习「属性技巧」,在陆地战中产生各种影响。
◆赋予属性
头部・身体・手部・足部・手持・服饰的装备部位都可以赋予属性。
每个装备部位都有「属性值」多次赋予后数值会发生变化。
当武器(手持)と防具(头部・身体・手部・足部・服饰)的属性值组合满足一定条件时,可以学习属性技巧。
若在已赋予属性的装备部位上进行不同的属性赋予,原有属性会被覆盖并消失。但赋予前的部分属性值会被继承。
当不再满足条件时,属性技巧会被遗忘而无法使用。再次满足条件时,可以重新学习。
◆属性的相性
在陆地战攻击对手时,会根据自身(手持)与对手防具(头部・身体・手部・足部・服饰)的属性产生伤害增减。
(例)用水属性武器攻击火属性防具的对手时,造成的伤害会增加。
相反,用火属性武器攻击水属性防具的对手时,造成的伤害会减少。
装备部位的属性值与下方的相性表共同决定伤害增减的程度。
| 防御方防具(头部・身体・手部・足部・服饰装备)装备部位的属性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无 | 火 | 水 | 风 | 土 | ||
| 攻击方武器(手持装备部位的属性 | 无 | |||||
| 火 | ||||||
| 水 | ||||||
| 风 | ||||||
| 土 | ||||||
攻击方有利
攻击方不利
属性值越大,伤害的增减幅度越大。
当攻击方武器的「属性」与防御方防具的「属性」同时存在有利・不利时,会根据装备部位的相性差异与「属性值」的大小进行比较,最终决定伤害的增减。
◆确认属性
各装备部位所赋予的「属性」可以在装备物画面中确认。
选择属性确认按钮
后,会打开属性信息画面。
在属性信息画面中,可以查看装备部位的属性值以及已学习的属性技巧。
在陆地战中,当以玩家为目标时,可以查看其武器与防具各装备部位的属性。
◆使用属性技巧
属性技巧的威力、学习条件等信息可以在技巧画面中确认。
双击技巧即可选择是否使用该技巧。不使用的技巧在战斗中不会显示。
属性技巧在学习后可以成长。当武器或防具的属性值提升至「真正价值条件」时,可以发挥最大性能。
属性技巧有多种效果,包括发动强力攻击、妨碍敌人、治疗和守护队友等。
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